Librerie scritte in ShaderLab
bullet-trails
In questo tutorial imparerai come creare tracce sui proiettili utilizzando un TrailRenderer che può essere configurato a livello prefabbricato di proiettili.
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- MIT
ai-series-part-8
Progetto completo dello stato finale del video AI Series Part 8 in cui ci immergiamo più a fondo nella meccanica dei proiettili aggiungendo proiettili a ricerca e rumore al percorso che intraprendono.
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- MIT
ai-series-part-9
Progetto completo dello stato finale del video AI Series Part 9 in cui ci immergiamo più a fondo in ScriptableObjects e passiamo a un design orientato ai dati dal nostro design incentrato sulla prefabbricazione..
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- MIT
unity-color-palettes
Un sistema per mantenere i colori UnityEngine. Graphic coerenti in tutto un progetto.
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- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Scopri come riportare una scena in Unity al suo stato originale dopo che il giocatore è morto, perso o addirittura vinto!.
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- MIT
ai-series-part-33
Scopri come combinare NavMeshObstacles e NavMeshAgents sullo stesso GameObject per NavMeshAgents che possono scolpire il NavMesh quando sono fermi. Lo spostamento dei NavMeshAgent non può scolpire il NavMesh..
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- MIT
ai-series-part-11
Progetto per il tutorial su come implementare macchine a stati finiti di base per la tua IA in Unity..
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- MIT
ai-series-part-25
In questo repository di tutorial, dimostro come NavMeshModifiers e NavMeshModifierVolumes funzionano con Cost Modifiers per controllare il percorso di NavMeshAgent. Implemento anche un semplice script per rallentare i NavMeshAgent quando entrano in una zona più costosa.
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- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Un gioco demo che utilizza Unity per il client di gioco e Golang per un server websocket.
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- MIT
BiteUnity
Questo è un semplice esempio su come utilizzare il Bite Programming Language in combinazione con Unity Game Engine..
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vertex-displacement-basics
Impara alcune delle basi del Vertex Displacement in uno shader. Un effetto "respirante" e un effetto di oscillazione da un lato all'altro!.
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- MIT
SierpinskiGasketUnity
Un'implementazione della guarnizione Sierpinski utilizzando la classe GL di Unity.
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Hexagonal-Grid-Generator
Un generatore di griglie esadecimali che ho scritto per il mio city builder:).
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- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Shader Quad Tessellation di base, sono ancora abbastanza nuovo con gli shader ma penso ancora che sia bello condividere..
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