Librerie scritte in ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) tramite campionamento Poisson per Unity e Universal Render Pipeline..
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ai-series-part-41

In questo tutorial di Unity, scopri come fare in modo che la tua IA lanci proiettili accurati su bersagli fissi o in movimento dato solo un lancio massimo consentito.
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  • MIT

read-texture-data

Scopri come campionare una trama 2D e ottenere un valore di casualità ponderato basato su un attributo di colore arbitrario.
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  • MIT

unity-iap-2023

Scopri come configurare Unity IAP sia per Google Play che per l'Apple App Store.
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  • MIT

LANTICE

Un gioco Unity basato su Scanner Sombre e LIDAR (Garry's Mod).
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RedundantTalismans

Uno strumento per i giocatori di Monster Hunter Rise per identificare i talismani che sono ridondanti perché un altro che hanno fa la stessa cosa o meglio..
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UnityResourceGenerator

Genera automaticamente funzioni di supporto per le risorse Unity.
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  • MIT

ai-series-part-40

Scopri come implementare il sistema dei lavori per migliorare le prestazioni del controllo della linea di vista per la tua IA!.
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  • MIT

ai-series-part-12

Progetto per la serie AI Parte 12 in cui spiego come scegliere il target più vicino a un particolare NavMeshAgent in base alla distanza che il NavMeshAgent percorrerebbe per raggiungere l'altro target.
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  • MIT

unity-csharp-basics-5

Scopri i delegati in un tutorial incentrato su Unity!.
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  • MIT

XRIV

Quantificazione interattiva dei difetti attraverso la realtà estesa.
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  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Se usi Unity da un po', o hai appena iniziato con Unity e hai deciso che è ora di iniziare a imparare a scrivere codice, questo è il video che ti serve per iniziare il tuo viaggio nella programmazione!.
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  • MIT

ai-series-part-2

Progetto completo dello stato finale del video AI Series Part 2 in cui abbiamo aggiunto il salto con NavMeshLinks.
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ai-series-part-30

In questo repository tutorial imparerai come creare NavMesh con piattaforme mobili e rotanti che sono attraversabili da NavMeshAgents. Questo è ufficialmente non supportato e presenta alcune limitazioni su come può funzionare.
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  • MIT

urp-scrolling-texture

Scopri come creare uno shader texture scorrevole nel grafico URP Shader.
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  • MIT

ai-series-part-10

Progetto completo dello stato finale del video AI Series Part 10 in cui implementiamo un nemico volante!.
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  • MIT

3d.utrecht.nl

Modello di città 3D per Utrecht vanuit Unity (software di gioco).
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  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Scopri alcuni concetti fondamentali di Unity: eventi del ciclo di vita, creazione di istanze e distruzione!.
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  • MIT

ai-series-part-28

In questo repository tutorial vedrai come utilizzare le piattaforme mobili con Unity Navigation System..
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  • MIT

ai-series-part-36

In questo repository tutorial imparerai come costruire porte che i NavMeshAgent apriranno quando si avvicinano.
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  • MIT

ai-series-part-37

In questo repository di tutorial e nel video di accompagnamento imparerai come fare in modo che i tuoi NavMeshAgent abbattano gli ostacoli che bloccano il loro percorso. Gli agenti valuteranno se vale la pena percorrere un particolare percorso abbattendo gli ostacoli o se vale la pena aggirarli.
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  • MIT

ai-series-part-43

Scopri come trovare gli OffMeshLink (componente di alto livello: NavMeshLink) che un NavMeshAgent intraprenderà nel suo percorso attuale.
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  • MIT

unity-csharp-basics-6

In questo repository di tutorial imparerai cos'è l'ereditarietà (non è trasmettere tratti ereditari o ottenere denaro!), come usarla (la stai già usando!), cos'è un'interfaccia, come usarla e cosa differenza tra i due sono!.
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  • MIT

ai-series-part-44

Scopri come fare in modo che l'IA calcoli un percorso di intercettazione per un bersaglio in movimento..
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  • MIT

ai-series-part-39

Scopri come trasformare i tuoi NavMeshAgent completamente animati e trasformarli in un Ragdoll alla morte che alla fine svanisce sottilmente.
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  • MIT

ai-series-part-26

In questo repository tutorial imparerai come selezionare le unità con un clic. MAIUSC + clic (per aggiungere/rimuovere) e fare clic + trascinamento per selezionare in blocco le unità utilizzando un SelectionManager singleton con la registrazione automatica delle unità selezionabili che possono avere il loro percorso impostato con un clic destro del mouse.
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cinemachine-basics-1

scopri come puoi usare Transposer e Composer (e cosa fa ciascuna opzione di configurazione!) per inquadrare e seguire il tuo Player usando Cinemachine!.
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  • MIT

ai-series-part-3

Progetto completo dello stato finale del video AI Series Part 3 in cui aggiungiamo animazioni di base ai nostri NavMeshAgent.
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  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Semplice demo del portale con Unity, AR Foundation ed echo3D.
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  • GNU General Public License v3.0