Librerie scritte in ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Uno shader di unità per un filtraggio uniforme dei pixel, basato sul filtraggio uniforme di CptPotato.
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- MIT
Unity-Theme
Crea tavolozze di colori e componenti per cambiare colore specifico su un elemento visivo specifico. Molto utile per l'interfaccia utente..
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- MIT
juicy-springs
Trasforma le tue transizioni e movimenti semplici e blandi in succosi movimenti elastici!.
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- MIT
UnityARBlockARRaycast
Demo di AR Foundation che mostra come bloccare gli eventi touch dell'interfaccia utente durante il Raycasting AR.
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baked-animation-meshes
Scopri come cuocere le animazioni come una serie di "istantanee" di mesh..
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- MIT
bullet-impacts
In questo tutorial imparerai come creare un proiettile RigidBody di base che, all'impatto, riprodurrà un sistema di particelle nella posizione dell'impatto in base al materiale dell'oggetto con cui il proiettile si scontra.
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- MIT
ecs-messages
Servizio di trasmissione di messaggi con gestione automatica della durata dei messaggi per Unity DOTS ECS..
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- MIT
line-renderer-collider
Scopri come generare dinamicamente un collisore che si allinea al tuo Line Renderer indipendentemente dalla forma o dalle dimensioni del tuo Line Renderer.
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- MIT
ai-series-part-27
In questo repository di tutorial imparerai come fare in modo che i NavMeshAgent circondino un bersaglio invece di inseguire ciecamente il punto centrale del loro bersaglio in un raggio personalizzabile.
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- MIT
persistent-data
Scopri come salvare e caricare i dati in Unity, evitando errori comuni e pericolose tecniche di serializzazione che molti altri tutorial ti diranno di usare!.
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- MIT
ai-series-part-32
Scopri come funziona l'evitamento degli ostacoli di NavMeshAgent... in PROFONDITÀ! In questa immersione approfondita nell'elusione di NavMeshAgent imparerai 5 suggerimenti chiave per migliorare l'elusione di NavMeshAgent utilizzando il sistema di navigazione Unity, non sono necessarie risorse esterne!.
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- MIT
urp-fading-standard-shaders
Scopri come puoi facilmente sfumare gli oggetti che utilizzano gli shader URP standard che ostruiscono la vista del giocatore utilizzando il codice C#!.
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- MIT
Click-Decal-Shader
Un semplice shader della decalcomania del cerchio pulsante per la pipeline di rendering universale di Unity versione 12.1.6 o successiva.
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- MIT
async-scene-transitions
Scopri come implementare un framework per gestire le animazioni tra le scene..
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- MIT
ai-series-part-42
Scopri come combinare un modello animato Root Motion con un NavMeshAgent. Questo ti offre tutti i vantaggi del percorso e l'evitamento locale del sistema di navigazione con l'animazione precisa che ti aspetti da Root Motion..
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- MIT
3d-model-ui-preview
Scopri come mostrare modelli 3D animati sulla tua interfaccia utente utilizzando una tela, una trama di rendering e qualsiasi modello 3D.
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- MIT
projectile-trajectory
Scopri come utilizzare un Line Renderer e un'equazione cinematica di base per mostrare la traiettoria di qualsiasi proiettile! Stiamo usando una granata in questo caso, ma può essere applicata a palle di cannone, proiettili influenzati dalla gravità, lancio di una banana o qualsiasi altro proiettile!.
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- MIT
ai-series-part-38
Scopri come creare la tua IA Companion! In questo video tutorial imparerai come creare un compagno che segue il giocatore quando il giocatore si muove, ruota intorno al giocatore quando è inattivo e attacca gli oggetti di gioco attaccabili nelle vicinanze quando entrano nel raggio d'azione!.
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- MIT
raycasting-explained
In questo repository di tutorial ho lo scopo di rendere davvero chiaro come funzionano, appaiono, si comportano ciascuno dei cast Ray, Sphere, Box e Capsule e come puoi usarli per raggiungere i tuoi obiettivi di "casting"!.
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- MIT
mobile-touch-inputs
In questo repository di tutorial puoi imparare come aggiungere un joystick di movimento tattile per controllare il tuo giocatore utilizzando il nuovo sistema di input..
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- MIT
ai-series-part-29
Scopri come fare in modo che i NavMeshAgent trovino punti di copertura validi da un altro oggetto target..
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- MIT
flamethrower
In questo repository puoi imparare come implementare un lanciafiamme che danneggia i nemici nel tempo, inclusa l'applicazione di un effetto bruciante al nemico (di llamacademy).
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- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Lo shader Inside Out viene utilizzato in unità per posizionare un'immagine a 360° in una sfera.
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