Librerie scritte in HLSL
UnityURP-AnimeStyleCelShader
Uno shader personalizzato e un effetto di post-elaborazione per ottenere personaggi o livelli in stile anime in Unity utilizzando la pipeline di rendering universale.
- 103
- MIT
fubax-shaders
Una raccolta di shader di post-elaborazione scritti per ReShade a cui contribuisco..
- 79
msfs2020-C208-Improvment-Mod
Cessna 208B Miglioramento-Mod per Microsoft Flight Simulator 2020.
- 75
- GNU General Public License v3.0
TMP3D
Una piccola estensione che rende possibile il testo 3D con TextMeshPro di Unity. Utilizza raymarching e uno shader geometrico per aggirare i limiti di TMP al momento.
- 72
- GNU General Public License v3.0
Insane-Shaders
Questa è la mia raccolta personale degli shader che ho creato per il reshade..
- 65
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Stylized-Water-Shader-Unity-URP
Shader acqua stilizzato per Unity 2021 (URP) e versioni successive. Ottimizzato per dispositivi mobili. 🌊.
- 62
- MIT
reshade-vrtoolkit
Shader modulare per migliorare la chiarezza e la nitidezza dell'HMD con un impatto minimo sulle prestazioni.
- 57
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
unity-URP-2.5D-lit-shader
Shader 2D Lit Sprite per lo stile artistico 2.5D utilizzando una fotocamera ortografica 🖤.
- 55
URP_GrassGeometryShader
Esempio di Grass Geometry Shader per Unity, Universal Render Pipeline. Basato su https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader.
- 50
- MIT
ReshadeMotionEstimation
Flusso ottico per i giochi in tempo reale.
- 49
- GNU General Public License v3.0
IpsuShade
Ipsusu ReShade / GShade, preimpostazioni di gioco e screenshot per Final Fantasy XIV..
- 42
- GNU General Public License v3.0
ACLS-Shader
Unity HLSL VR ready "Toony/PBR hybrid" avatar shader per VRCHAT e piattaforme simili. Costruito con aspetti toony standard del settore dei giochi e adattivo ai vincoli di rendering di vrchat e reattivo alla comune illuminazione della mappa generata dall'utente errata.
- 29
- MIT