Librerie scritte in C#
SUBSTitute
Una GUI per mappare le directory alle unità virtuali (vedere il comando SUBST). (di Sungaila).
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- MIT
SatiRogue
Un gioco di ruolo roguelike dungeon-crawler a turni, realizzato con Godot 3.x C# + RelEcs.
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- MIT
JPFITS
Interazione file FITS scritta in Visual Studio C#. Net. JPFITS non si basa su altre implementazioni ed è scritto da zero, coerente con lo standard FITS, progettato per interagire con i file FITS come strutture orientate agli oggetti. Vedi il link github Wiki qui sotto per maggiori informazioni.
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BlindEye.XInput
Un wrapper gestito e ricco di funzionalità sull'API XInput non gestita.
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- GNU General Public License v3.0
StructableObject
StructableObject è un wrapper per il sistema ScriptableObject di Unity. Fondamentalmente ti consente solo di manipolare una struttura di dati come se fosse uno ScriptableObject. Questo è stato utile nel mio sviluppo in quanto consente di creare sistemi che funzionano bene sia con i dati procedurali che con i dati progettati.
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- MIT
PropHunt
Tentativo di gioco PropHunt utilizzando Unity e lo stack tecnologico orientato ai dati.
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- MIT
NCrontab.Scheduler
NCrontab. Scheduler è un semplice sistema di pianificazione delle attività open source che può essere utilizzato in qualsiasi applicazione. NET.
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Taz_Wanted_trainer_and_patcher
Launcher personalizzato per Taz: ricercato gioco con funzionalità di trainer, miglioramenti del patcher e capacità di reimballaggio.
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