Librerie scritte in C#
tml-patcher
TML. Patcher è uno strumento da riga di comando per manipolare il formato di archivio.tmod utilizzato da tModLoader..
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- GNU General Public License v3.0 only
EventFinder2
Trova i registri degli eventi tra due punti temporali. Utile per helpdesk/supporto/analisi malware..
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- GNU General Public License v3.0 only
Zombusters
🕹️ Uno sparatutto di zombi in stile retrò con fantastici pixel art isometrici per Windows e MacOS.
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- Apache License 2.0
Unchase.Odata.Connectedservice
:scroll: un'estensione di Visual Studio per la connessione ai servizi OData con la generazione di classi proxy C# lato client.
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- Apache License 2.0
cad-plus
Strumento che integra le funzionalità di SOLIDWORKS abilitando set di strumenti aggiuntivi. L'applicazione consente di automatizzare varie aree dell'applicazione SOLIDWORKS. Ciò include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, l'automazione delle proprietà personalizzate, le funzioni geometriche, le barre degli strumenti personalizzate, le funzionalità di esportazione e importazione, ecc.
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- GNU General Public License v3.0 only
Hangfire.InMemory
Archiviazione dei processi in memoria per Hangfire con implementazione transazionale.
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- GNU General Public License v3.0
Black-Flash
Modifica dell'effetto visivo delle flashbang nel gioco CS:GO in nero per le persone fotosensibili..
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- The Unlicense
mountain-goap
Una libreria AI GOAP (Goal Oriented Action Planning), scritta in C#..
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- GNU General Public License v3.0
SimpleUnityTCP
🖧 Simple Unity Project per mostrare come le comunicazioni TCP sono costruite in C# senza multi-threading o rete Unity (Unet) coinvolta..
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- MIT
jellyfin-plugin-playbackreporting
Plugin per le statistiche di riproduzione per Jellyfin.
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- GNU General Public License v3.0 only
BurntSushi
Un ad blocker spotify per Windows che funziona tramite dll injection e function hooking..
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- GNU General Public License v3.0 only
NUSaveState
Un approccio alternativo al salvataggio e al caricamento dei dati in un mondo VRChat..
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- MIT
ScriptableObjectVariant
Helper dell'editor Unity Odin che consente di impostare un attributo "SOVariant" su uno ScriptableObject e sovrascrivere o meno alcuni campi (simili alle varianti prefabbricate ma per oggetti scriptabili).
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- MIT