Librerie scritte in C++

MySensors

Libreria MySensors ed esempi.
  • 1.3k

pokegb

Un emulatore di gameboy che riproduce solo Pokemon Blue, in ~50 righe di c++..
  • 1.3k
  • MIT

woff2

  • 1.3k
  • MIT

lowjs

Un porting di Node. JS con requisiti di sistema molto inferiori. Versione community per sistemi POSIX come Linux, uClinux o Mac OS X..
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0

moose

Ambiente di simulazione multifisico orientato agli oggetti.
  • 1.3k
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

DirectXTK12

Il DirectX Tool Kit (noto anche come DirectXTK12) è una raccolta di classi helper per la scrittura di codice DirectX 12 in C++.
  • 1.3k
  • MIT

sdk

SDK MEGA C++ (di meganz).
  • 1.3k
  • BSD 2-clause "Simplified"

CToy

Ambiente di codifica live C interattivo.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0

botw

Decompilazione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0).
  • 1.3k

TaskbarXI

Un'applicazione scritta in C++ per modificare la barra delle applicazioni di Windows 11..
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

soci

Repository ufficiale del SOCI - The C++ Database Access Library.
  • 1.3k
  • Boost Software License 1.0

Arduino

Libreria MySensors ed esempi [Spostato in: https://github.com/mysensors/MySensors] (da mysensors).
  • 1.3k

notekit

Un'applicazione per prendere appunti con markdown gerarchico GTK3 con supporto per tablet.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

RandomX

Algoritmo di prova del lavoro basato sull'esecuzione di codice casuale.
  • 1.3k
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

simc

Motore/GUI di Simulationcraft.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

qcad

QCAD - Il CAD 2D Open Source. QCAD è una soluzione CAD multipiattaforma per Windows, macOS e Linux. Supporta il formato DXF e opzionalmente il formato DWG (tramite plugin proprietario)..
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

macemu

Emulatori Basilisk II e SheepShaver Macintosh.
  • 1.2k

RuntimeMeshComponent

Componente plug-in di Unreal Engine 4 per il rendering dei contenuti generati in fase di esecuzione. [Spostato in: https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent].
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

libfive

Infrastrutture per la modellazione solida.
  • 1.2k

CppUTest

CppUTest unit test e framework di mocking per C/C++.
  • 1.2k
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

FLTK

FLTK - Fast Light Tool Kit - https://github.com/fltk/fltk - sviluppo GUI multipiattaforma.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

iceoryx

Eclipse iceoryx™: vera comunicazione inter-processo a zero copie.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

EKA2L1

Un emulatore di Symbian OS/N-Gage.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0 only

Bonzomatic

Strumento di codifica live degli shader e cavallo di battaglia di Shader Showdown (di Gargaj).
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

Mach7

Libreria di corrispondenza dei modelli di stile di programmazione funzionale per C++.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

Low-Power

  • 1.2k

Diagon

Generatori di diagrammi artistici ASCII interattivi.:stella2:.
  • 1.2k
  • MIT

avs-device-sdk

Un SDK per i produttori di dispositivi commerciali per integrare Alexa direttamente nei prodotti connessi.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

ZLUDA

CUDA su GPU Intel.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

cstrike15_src

Perdita di CS:GO Codice sorgente, fornito dal sottoscritto, quindi vai a rispondermi.
  • 1.2k