Librerie scritte in ShaderLab
TestbedHDRP
Progetto banco di prova per Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
- 1.2k
- The Unlicense
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity shader della decalcomania dello spazio dello schermo non illuminato per URP. Basta creare un nuovo materiale usando questo shader, quindi assegnarlo a un nuovo cubo di unità GameObject = DONE, ora hai una decalcomania non illuminata che funziona in URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Un effetto di post-elaborazione simile a una scansione 3D/sonar per Unity. Essenzialmente una visualizzazione di un campo di distanza con segno sferico (SDF)..
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer è una potente API Unity ECS per il rendering di un numero enorme di sprite utilizzando il nuovo stack di punti, sfruttando appieno Jobs, DynamicBuffers e ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Effetto di post-elaborazione per generare proceduralmente una vignetta di linee in stile anime/manga tipicamente utilizzate per rappresentare la velocità o la sorpresa.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Una soluzione chromakey/greenscreen semplice ma potente per Unity. Progettato per essere utilizzato con la produzione virtuale..
- 161
- MIT
unity-sdf-generator
Uno strumento Unity per generare volumi di campi di distanza con segno (come risorse Texture3D) da mesh.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Shader Unity semplice ma potente che consente il mascheramento della geometria per ritagli, UI, AR e trucchi VFX con più telecamere.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Un semplice effetto contorno post-elaborazione che utilizza il rilevamento dei bordi basato sulla profondità.
- 124
- MIT
OpenYandere
Una riscrittura della community open source del gioco "Yandere Simulator" in C#. Aggiornamento del 4 luglio 2020 (questo non è il leak ragazzi soz.) ma puoi unirti a discord https://discord.gg/e8RNBBw (di Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Un controller di caratteri Unity truccato con cinematica inversa creato utilizzando il pacchetto Animation Rigging, che funziona con OpenPose ControlNet in Automatic1111 WebUI tramite l'API.
- 103
- MIT
Language-Translation-with-Fragment-Shaders
Modelli da EN a JP e da JP a EN con trasformatore.
- 84
- MIT
TMP_Typewriter
Macchina da scrivere per TextMesh Pro. TMP_Typewriter stampa i caratteri uno per uno. (Richiesto il DOTween.).
- 74
- MIT