Librerie scritte in ShaderLab

UnityChanToonShaderVer2_Project

Progetto UnityChanToonShaderVer2 / Versione v.2.0.9.
  • 3.4k

SpriteGlow

Un effetto bagliore sprite per il motore di gioco Unity.
  • 2.0k
  • MIT

TestbedHDRP

Progetto banco di prova per Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.2k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Unity shader della decalcomania dello spazio dello schermo non illuminato per URP. Basta creare un nuovo materiale usando questo shader, quindi assegnarlo a un nuovo cubo di unità GameObject = DONE, ora hai una decalcomania non illuminata che funziona in URP.
  • 1.1k
  • MIT

PoiyomiToonShader

Uno shader toon ricco di funzionalità per l'unità e la chat VR.
  • 952
  • MIT

UnityFurShader

🐈 Pelliccia shader per Unity..
  • 764
  • Apache License 2.0

Post-Processing-Scan

Un effetto di post-elaborazione simile a una scansione 3D/sonar per Unity. Essenzialmente una visualizzazione di un campo di distanza con segno sferico (SDF)..
  • 632
  • The Unlicense

URP-LWRP-Shaders

Una raccolta di shader per la pipeline di rendering URP (LWRP).
  • 586
  • MIT

HSV-Color-Picker-Unity

Selettore colore HSV per Unity UI.
  • 553
  • MIT

unity-wireframe

Shader wireframe per uso generico da utilizzare in Unity..
  • 522
  • MIT

MatrixVFX

Uno shader Matrix VFX in tempo reale in Unity 3D.
  • 426
  • MIT

UIOutline

  • 394
  • The Unlicense

Unity-Shader-Basics-Tutorial

Un'introduzione alla creazione di shader per Unity.
  • 380

SpriteSheetRenderer

Spritesheet renderer è una potente API Unity ECS per il rendering di un numero enorme di sprite utilizzando il nuovo stack di punti, sfruttando appieno Jobs, DynamicBuffers e ComputeBuffer.
  • 351
  • GNU General Public License v3.0

urp-toon-shader

🌔 Toon shader per la pipeline di rendering universale di Unity..
  • 320
  • MIT

vrc-udon-audio-link

Prefabbricati audio reattivi per VRChat.
  • 299
  • GNU General Public License v3.0

Anime-Speed-Lines

Effetto di post-elaborazione per generare proceduralmente una vignetta di linee in stile anime/manga tipicamente utilizzate per rappresentare la velocità o la sorpresa.
  • 171
  • The Unlicense

UnityChromakey

Una soluzione chromakey/greenscreen semplice ma potente per Unity. Progettato per essere utilizzato con la produzione virtuale..
  • 161
  • MIT

polygon-wind

Unity shader per emulare il vento su risorse low poly..
  • 152
  • Apache License 2.0

Materialize

  • 144
  • GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator

Uno strumento Unity per generare volumi di campi di distanza con segno (come risorse Texture3D) da mesh.
  • 136
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

DepthMask-Unity-Shader

Shader Unity semplice ma potente che consente il mascheramento della geometria per ritagli, UI, AR e trucchi VFX con più telecamere.
  • 127

Post-Processing-Wireframe-Outlines

Un semplice effetto contorno post-elaborazione che utilizza il rilevamento dei bordi basato sulla profondità.
  • 124
  • MIT

OpenYandere

Una riscrittura della community open source del gioco "Yandere Simulator" in C#. Aggiornamento del 4 luglio 2020 (questo non è il leak ragazzi soz.) ma puoi unirti a discord https://discord.gg/e8RNBBw (di Evilpersonwithnosoul).
  • 108
  • GNU General Public License v3.0 only

Unity-ControlNet-Rig

Un controller di caratteri Unity truccato con cinematica inversa creato utilizzando il pacchetto Animation Rigging, che funziona con OpenPose ControlNet in Automatic1111 WebUI tramite l'API.
  • 103
  • MIT

VRKeys

Una tastiera in stile batteria per VR in Unity.
  • 95
  • MIT

Language-Translation-with-Fragment-Shaders

Modelli da EN a JP e da JP a EN con trasformatore.
  • 84
  • MIT

PSX-Dither-Shader

Shader dither in stile PSX per Unity.
  • 79
  • MIT

TMP_Typewriter

Macchina da scrivere per TextMesh Pro. TMP_Typewriter stampa i caratteri uno per uno. (Richiesto il DOTween.).
  • 74
  • MIT